Points:
12
Points:
8
Sec. Points:
65
Sec. Points:
54
Primary codex:
Adeptus Astartes
Primary codex:
Heretic Astartes
Sec. codex:
Dark Angels
Secondary codex:
Armylist:
Armylist:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: BMC $ Behemoth
+ PLAYER ID: WA584
+ ARMY FACTION: Space Marines, Dark Angels
+ TOTAL COMMAND POINTS: 3
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000
+ REINFORCEMENT POINTS: 0
+ PRE GAME STRATEGEMS: 1x Warlord Trait, 2x Relics
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
SECONDARY OBJECTIVES INFORMATION:

No Prisoners: 9 kill points
Bring it Down: 18
Assassination: 10
Abhor the Witch: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Outrider Detachment == Dark Angels <GrzelichwiNg> [2000 points, 0CP]

HQ1: Ravenwing Talonmaster: Trait (Brilliant Strategist), Relic (Arbiter's Gaze) = [9PL, 175pts]
HQ2: Ravenwing Talonmaster = [9PL, 175pts]

EL1: Ravenwing Champion: Plasma talon, Chapter Champion, Relic (The Armour Indomitus) = [5PL, 85pts]
EL2: 3x Ravenwing Black Knights: 3x Corvus Hammer, 2x Plasma talon, 1x Grenade launcher = [6PL, 105pts]

FA1: 3x Land Speeder Tornadoes: 3x Assault Cannon, 3x Multi-melta = [12PL, 255pts]
FA2: 3x Land Speeder Tornadoes: 3x Assault Cannon, 3x Multi-melta = [12PL, 255pts]
FA3: 3x Land Speeder Tornadoes: 3x Assault Cannon, 3x Multi-melta = [12PL, 255pts]
FA4: 2x Land Speeder Typhoons: 2x Heavy Bolter, 2x Typhoon Missile Launcher [12PL, 200pts]
FA5: 2x Land Speeder Typhoons: 2x Heavy Bolter, 2x Typhoon Missile Launcher [12PL, 200pts]
FA6: Ravenwing Darkshroud: Heavy Bolter = [7PL, 120pts]

FLY1: Nephilim Jetfighter: Avenger mega bolter = [9PL, 175pts]

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Walchuck
+ TK: Walchuck
+ GV: Walchuck
+ ID: WA710
+ ARMY FACTION: Chaos Space Marines
+ TOTAL COMMAND POINTS: 3
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000
+ REINFOREMENT POINTS: N/A
+ PRE GAME STRATEGEMS: Relic (-1CP), Aspiring Lord (-1CP), Thropies of the Long War (-1CP)

SECONDARY OBJECTIVES INFORMATION:
Bring it down: 4
No prisoners: 115
Abhor the witch: 3
Assasinate: 10

== Battalion Chaos Space Marines - Black Legion [0CP] ==

HQ1: Abaddon the Despoiler [300pts, 15PL]
--- Warlord

HQ2: Master of Possession [120pts, 7PL]
--- Mark of Slaneesh (5+++)
--- Powers: Pact of Flesh (leczenie i wskrzeszanie), Mutated Invigoration (+1 S/T)

HQ3: Dark Apostle [95pts, 5PL]
--- Aspiring Lord: Trusted War Leader
--- Relic: Cloak of Conquest (obsec dla core i charakter&amp;amp;#243;w w 6 calach)
--- Prayers: Illusory Supplication (transhitman i zakaz rr to hit)

TR1: Cultists Mob (10) [50pts, 2PL]
TR2: Cultists Mob (10) [50pts, 2PL]
TR3: Cultists Mob (10) [50pts, 2PL]

EL1: Chaos Terminator Squad (10) [345pts, 19PL]
--- Mark of Slaneesh
--- Champion: Thropies of the Long War - Black Rune of Damnation (cały unit ma -1 do woudowania)

EL2: Helbrute [110pts, 6PL]
--- Multi-melta
--- Helbrute fist

EL3: Helbrute [110pts, 6PL]
--- Multi-melta
--- Helbrute fist

EL4: Noise Marines (5) [150, 6PL]
--- 3x Sonic Blaster, Blastmaster
--- Champion: Sonic Blaster, Doom Siren

EL5: Noise Marines (5) [150, 6PL]
--- 3x Sonic blaster, Blastmaster
--- Champion: Sonic blaster, Doom siren

EL6: Possessed (5) [140pts, 7PL]

FA1: Raptors [125pts, 7PL]
--- Mark of Khorne
--- Champion: Power fist

FA2: Raptors [125pts, 7PL]
--- Mark of Khorne
--- Champion: Power fist

DT1: Rhino [80pts, 4PL]



STRATAGEMY:
(Black Legion)
1. Bringers of despair (2CP) - aktywacja terminator&amp;amp;#243;w w fight phase przeciwnika, jeśli są w 3 calach od jednostki przeciwnika + dostają fight first i dodatkowy atak
2. Tip of the spear (2CP) - na początku mojego charge phase black legion core/daemonkin/charatker, kt&amp;amp;#243;ry jest najbliższą jednostką w stosunku do jednostki przeciwnika dostaje przerzut szarż oraz dodatkowe ap, jeśli przeciwnik jest na znaczniku lub jednostka jest w deplo przeciwnika; dodatkowo żaden m&amp;amp;#243;j unit nie może być w engagement range, gdy używam tego gema
3. Hatred unbound (2CP) - w commandzie core w 18 calach od warlorda dostaje wszystkie doktryny
4. Confluence of traitors (1CP) - raz na grę w commandzie mogę zmienić dowolnej jednostce legion trait
5. Unrelenting onslaught (2CP) - w movemencie daję ignorowanie modyfikator&amp;amp;#243;w do ruchu, biegu i szarży oraz jednostka może strzelać i szarżować po fallbacku

(Og&amp;amp;#243;lne)
1. Death to the false emperor (1CP) - rr to hit przeciw adeptus astartes i santic astartes
2. Fury of khorne (1CP) - khornowa jednostka, 6 to hit autowoundują
3. Grandsfather blessings (1/2CP) - nurglowa jednostka, transhuman
4. Murderous perfection (1CP) - slaneeshowa jednostka, podstawiam 6 na hita, wounda lub dmg
5. Veterans of the long war (2CP) - +1 to wound dla infantry
6. Wrath of the chosen (1CP) - terminatorzy/choseni dostają +1 to hit
7. Fell Prayers (2CP) - automodlitwa w mojej dowolnej fazie
8. Fire frenzy (1CP) - helbrute może strzelić w turze strzelania przeciwnika, po zakończeniu strzelania jednostki, kt&amp;amp;#243;ra go trafiła, ale musi strzelać w najbliższą jednostkę lub tę, kt&amp;amp;#243;ra go trafiła
9. Contempt over caution (1/2CP) - core może strzelać do unit&amp;amp;#243;w w engagement range
10. Unending destruction (2CP) - strzelanie i wykonywanie akcji
11. Retentless Devastation (1CP) - jednostka robiąca normal move lub bieg jest traktowana jako &amp;amp;quot;remained stationary&amp;amp;quot; do końca shootingu
12. Scorn of sorcery (1CP) - khornowa jednostka robi deny na 4+ (po deny the witch psykera, o ile było rzucane)
13. Shroud of flies (2/3CP) - nietargetowanie nurglowej jednostki, jeśli nie jest w 12 calach lub nie jest najbliższa
14. Terrifying phenomena (1CP) - jednostka w 12 calach od traitoris astartes chaos undivided nie może zdać morale z &amp;amp;quot;insane bravery&amp;amp;quot; oraz nie może przerzucać morale; jeśli wykonywała akcję i nie zdała morale to akcja jest przerwana
15. Tide of traitors (1CP) - cultits mob w 6 calach od krawędzi lub od deplo przywraca 3+D3 modeli
16. Excessive cruelty (2CP) - gdy przeciwnik robić fall back slaneeshowa jednostka może zrobić 3 cale consolidacji lub jeśli nie jest już w engagement range - strzelić w unit kt&amp;amp;#243;ry zrobił fallback
17. Daemon shells (1CP) - + 6 do zasięgu bolter&amp;amp;#243;w i +1ap
18. Smokescreen (1CP) - -1 to hit dla jednostki z &amp;amp;lt;smokescreen&amp;amp;gt;